Texture e componenti dinamici

Buongiorno a tutti,
Ho creato un componente dinamico che simula spessore, larghezza e altezza di un pannello di legno, se però modifico le dimensioni del componente la texture del materiale appare stirata.
Ho provato anche a utilizzare il materiale predefinito ed applicare il materiale in secondo tempo ma il risultato è lo stesso.
Qualcuno ha il mio stesso problema e ha risolto?

Purtroppo le texture vengono stirate. È così da sempre, anche se a logica vorremmo che la texture si copiasse fino a riempire la superficie… e invece no: l’oggetto viene scalato di fatto e la texture “gli va dietro” a questa scalatura e non rimane proporzionata come era all’inizio. So che è una seccatura e non mi pare che ci siano soluzioni, a me è capitato con texture dove la scalatura non si notava più di tanto e quindi non ho studiato una soluzione ad hoc.
Ciao ciao